Animation
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La Bat-famille revient dans le présent et découvre que le Japon a disparu et qu'une île géante appelée "Hinomoto" est apparue dans le ciel de Gotham City. À son sommet se trouve la Ligue des Yakuza, un groupe d'individus sans foi ni loi qui ressemble étrangement à la Ligue des Justiciers. Batman et ses alliés devront sauver Gotham au péril de leur vie !

L’ogre Shrek n’avait pas quitté son marécage pestilentiel et épousé sa chère Fiona pour devenir roi. C’est pourtant ce qui risque de lui arriver après que son beau‐père Harold clabote soudain sans crier gare. S’il n’arrive pas à dénicher illico un roi avec l’aide de ses fidèles compagnons, l’Âne et le Chat Potté, Shrek deviendra le prochain souverain du Royaume Fort Fort Lointain. Bonjour les ennuis ! À moins qu’Artie, le cousin loser de Fiona, ne se laisse convaincre de monter sur le trône à sa place. Mais ce paumé a‐t‐il vraiment l’étoffe d’un roi ?

Il était une fois une pauvre bûcheronne et un pauvre bûcheron qui vivaient au fond d’une forêt polonaise. Pauvre bûcheronne se lamentait de ne pas avoir d'enfants. Il était une fois une famille juive, deux jumeaux nouveau-nés et leurs parents, qui se fit arrêter à Paris puis déporter vers le camp d'Auschwitz. Dans le train qui les emportait vers une mort certaine, le père fit un geste insensé. Dans un ultime et dérisoire espoir, il lança un de ses jumeaux hors du train. Un jour que pauvre bûcheronne regardait passer un train qu'elle croyait être de marchandises, un paquet en fut éjecté et tomba dans la neige. Comme un don du ciel, cette petite marchandise s'avéra être celle qu'elle attendait avec tant de ferveur. Une enfant.

Niko, un jeune renne volant, rêve de rejoindre l'escadron du père Noël. Lorsqu'il perd le traîneau, il part à sa recherche et apprend la valeur de l'amitié et de rester fidèle à soi-même.

L'histoire d'amour compliquée entre Plankton et sa femme ordinateur vire au chaos quand elle prend position et décide de détruire le monde sans lui.

Yu Azuma, une lycéenne de première année, est déterminée à former un groupe d'idoles. Elle recrute trois autres filles de différentes écoles des quatre coins de sa région : la sophistiquée Ranko du Sud, la fan de robotique Kurumi de l’Ouest et la gentille Mika du Nord. Avec l'aide de son "collaborateur" et ami Shinji, elles se lancent dans un périple difficile pour réaliser leurs rêves d'idoles, rencontrant de nombreux obstacles en chemin.

Sous les traits d’avatars, une équipe de tournage pénètre dans des jeux-vidéos en ligne et entre en contact avec des « joueurs ». Qui sont ces habitants, sont-ils réellement en train de jouer ? À travers les rencontres avec ces personnages, leurs histoires, leurs imaginaires et leurs rapports sociaux, ce flm nous fait poser un autre regard sur le virtuel et nous questionne sur le devenir de notre monde.

Angelo, 10 ans, se rêve aventurier et explorateur. Jusqu’au jour où, partant en voiture avec sa famille pour se rendre au chevet de sa Mémé adorée bien malade, il est brusquement mis au défi de prouver son courage : oublié par erreur sur une aire d’autoroute, Angelo décide de couper à travers la forêt pour rejoindre la maison de Mémé. Il s’enfonce alors dans un territoire mystérieux peuplé d’êtres étranges que menace un ennemi pire encore que l’ogre de la région…


Un policier et son chien sont blessés au cours d'une intervention. Une opération chirurgicale qui leur sauve la vie change ensuite le cours de l'histoire avec la naissance de Dog Man. Mi-chien, mi-homme, Dog Man poursuit alors avec acharnement son ennemi juré : le méchant félin Petey.

Suivez l'épopée de l'improbable ascension du roi bien-aimé de la Terre des Lions. Mufasa est un orphelin seul et perdu jusqu'à ce qu'il rencontre Taka, héritier de sang royal. C'est le début d'un voyage épique au cours duquel ils tenteront d'échapper à un ennemi redoutable, ce qui mettra leurs liens à rude épreuve.

À Bornéo, en bordure de la forêt tropicale, Kéria recueille un bébé orang-outan trouvé dans la plantation de palmiers à huile où travaille son père. Au même moment Selaï, son jeune cousin, vient trouver refuge chez eux pour échapper au conflit qui oppose sa famille nomade aux compagnies forestières. Ensemble, Kéria, Selaï et le bébé singe baptisé Oshi vont braver tous les obstacles pour lutter contre la destruction de la forêt ancestrale, plus que jamais menacée.

Recruté pour enquêter sur une série d'attaques dans un village côtier, Geralt de Riv, chasseur de monstres mutant, se retrouve mêlé à un conflit vieux de plusieurs siècles entre les humains et le peuple des mers. Il lui faudra compter sur ses amis, anciens et nouveaux, pour résoudre le mystère avant que les hostilités entre les deux royaumes ne mènent à une guerre totale.

Riley, adolescente depuis peu, au moment où le Quartier Cérébral doit être démoli pour faire place à un événement totalement inattendu : de nouvelles Émotions ! Joie, Tristesse, Colère, Peur et Dégoût, qui ont longtemps su contrôler les choses avec succès, ne savent pas comment réagir à l'arrivée d'Anxiété. Et il semblerait qu'elle ne soit pas seule. Elle est venue accompagnée d'Embarras, Envie et Ennui.

C’est bien connu, les chats ont plusieurs vies ! Croquette vient de gâcher celle de trop et il ferait tout pour retrouver Rose, sa maîtresse adorée. On lui accorde une dernière chance, cependant une règle a changé : Croquette peut revenir, mais à un détail près... Désormais transformé en cheval, chien, perroquet ou poisson, l’aventure ne fait que commencer !

Abdul, Bilama, Moudio et Nguiamba, quatre amis camerounais depuis leur jeunesse à Yaoundé, sont désormais étudiants à la toute nouvelle Université Scientifique du Sahel. Intrigués par des disparitions mystérieuses dans leur établissement, ils décident de mener l’enquête… Celle-ci les conduira au cœur d’un véritable trésor archéologique de la région : le Parc National de Waza.

Hakodate, région d'Hokkaido. Une carte de Kaito Kid est retrouvée dans les entrepôts du groupe Onoe. En même temps, un cadavre tailladé d'une croix à la poitrine est découvert dans le quartier des entrepôts de Hakodate. La piste mène l'enquête au "vendeur de mort", un Américain d'origine japonaise opérant comme marchand d'armes dans le bassin asiatique. Place à une chasse au trésor épique !

Disney Pixar présente sa dernière collection de films d'animation pleins de fantaisie et de grâce, sortis de l'imagination des créateurs des Indestructibles, du Monde de Nemo et de Toy Story: Pixar Shorts: Volume 3. Parmi les treize courts-métrages présentés figurent un film récompensé d'un Oscar® – Piper, Oscar® du meilleur court métrage d'animation en 2016 – ainsi que deux films nommés à ce prestigieux prix : Sanjay's Super Team (2015) et Lou (2017). Avec ses personnages mémorables, ses bonus très instructifs et son animation dernier cri, cette collection est un incontournable pour tout cinéphile digne de ce nom !

Les studios d'animation Pixar présentent une incroyable collection de 12 courts métrages, dont plusieurs nommés aux Oscars® dans la catégorie Meilleur court métrage d'animation - Presto, 2008 ; Jour Nuit, 2010 ; La Luna, 2011 - et une foule de classiques pour toute la famille.

Animations révolutionnaires, précision, originalité et inventivité, humour et poésie… Retrouvez le savoir-faire Pixar dans la collection des courts métrages Pixar réunis enfin pour la toute première fois. Une compilation de 13 petits bijoux présentés en ouverture de Toy Story, Monstres & Cie en passant par Le Monde de Nemo, Ratatouille et bien d’autres encore. Un best-of incontournable qui réjouira aussi bien les enfants, que les fans d’animation ou toute la famille…

Leo Da Vinci est un jeune inventeur vivant en Italie à la fin du Moyen-Âge, avec ses amis Lorenzo et la belle Lisa, dont il est secrètement amoureux. Cette dernière sera mariée de force au fils de l’affreux propriétaire des terres si son père ne rembourse pas ses dettes. Leo, bien décidé à aider son amie, entreprend avec Lorenzo et Lisa un voyage qui les mènera sur la route de pirates à la recherche d’un trésor englouti.

Dans cet opus, les craintes de Gromit de voir Wallace devenir trop dépendant de ses inventions se révèlent fondées lorsque Wallace invente un "smart" gnome qui commence à prendre des initiatives. Lorsqu'il s'avère qu'une vieille connaissance en quête de vengeance pourrait être derrière tout ça, Gromit doit combattre des forces obscures et sauver son maître… ou Wallace pourrait bien ne plus jamais rien inventer !

Ce programme de neuf courts métrages faisant appel à diverses techniques d'animation (animation classique, manga, images de synthèse...) raconte plusieurs histoires au sein du monde de la Matrice autour de la guerre hommes/machines. 1 - Le Dernier Vol de l'Osiris 2 - La Seconde Renaissance, partie 1 3 - La Seconde Renaissance, partie 2 4 - L'Histoire de Kid 5 - Programme 6 - Record du monde 7 - Au-delà 8 - Une histoire de détective 9 - Matricule

Après avoir reçu une invitation inattendue de ses ancêtres, Vaiana entreprend un périple qui la conduira jusqu’aux eaux dangereuses situées aux confins des mers des îles du Pacifique. Elle y vivra des péripéties comme jamais vécues auparavant.

Quand un individu cupide complote pour s’emparer d’une ferme paisible, trois vaches, un étalon et un troupeau bigarré d’animaux s’unissent pour tenter de sauver leur chez-eux. Les enjeux sont au plus haut et les animaux de cette alliance improbable vont risquer leurs vies pour défaire une mystérieuse bande de hors-la-loi.

Se déroulant 183 ans avant les événements de la trilogie de films originale, "Le Seigneur des Anneaux : La Guerre des Rohirrim" raconte le destin de la maison de Helm Mainmarteau, le roi légendaire du Rohan. Après une attaque-surprise menée par Wulf, un impitoyable et rusé seigneur Dunlending souhaitant venger la mort de son père, Helm et son peuple doivent se défendre dans une ultime bataille en se réfugiant dans l'ancienne forteresse de Fort-le-Cor, connue plus tard sous le nom de gouffre de Helm. Se trouvant dans une situation de plus en plus désespérée, Héra, fille de Helm, devra faire preuve de courage pour mener la résistance face à un ennemi redoutable déterminé à les anéantir.

Le jour de son dixième anniversaire, Sacha Ketchum oublie de se réveiller et se retrouve avec un Pikachu têtu au lieu du Pokémon de son choix. Après un début difficile, Sacha et Pikachu deviennent bons amis et de vrais partenaires, et lorsqu’ils aperçoivent le Pokémon légendaire Ho-Oh en plein vol, ils décident de partir à sa recherche, guidés par l’Arc-en-Ci’Aile qu’il leur a laissé.

En Antarctique, la coutume veut que chaque pingouin offre à l'élue de son cœur le plus beau caillou possible. Et le timide Youbi a trouvé pour sa jolie Marina une somptueuse pierre verte. Hélas, le méchant Drake veut Marina pour lui seul et il jette Youbi à l'eau. Récupéré par un bateau pour être vendu à un zoo, Youbi n'a alors qu'une idée en tête : s'évader et rejoindre Marina pour lui offrir sa pierre. Mais Youbi est bien loin de chez lui et d'innombrables dangers le guettent…

Johan et son père vivent tous les deux seuls sur l’océan. Johan aime leur bateau : il y a une serre pour faire pousser les carottes, des filets pour pêcher de magnifiques poissons, c’est aussi le lieu idéal pour des parties de cache-cache... Un jour, alors que son père va à terre pour chercher des provisions, il capte un mystérieux message à la radio... et décide alors de partir à la poursuite du Roi Plumes…

Le printemps est de retour ; la tortue Verne et ses amis sortent d’un long sommeil hivernal. Mais, entre‐temps, ô surprise, une grande « chose » verte a poussé à l’orée du bois et envahi leur domaine. Surgit alors le raton laveur RJ, jamais à court de combines et d’explications. Il s’agit, leur dit‐il, d’une HAIE, destinée à protéger le domaine enchanté du « Bien‐être », habité par les Humains, ces créatures d’un genre particulier qui vivent pour manger, au lieu de manger pour vivre. Le pusillanime Verne, qui se méfie de RJ (et le jalouse un peu), se convainc que lui et sa famille doivent rester de ce côté‐ci de la haie – on n’est jamais mieux que sous sa carapace. Mais l’habile RJ persuade les hôtes du bois qu’« ailleurs l’herbe est plus verte », et qu’ils n’ont rien à craindre de leurs nouveaux voisins. Commence alors une grande aventure dans cet étrange univers qu’on appelle « Banlieue ».

Au terme d'un combat dantesque, Gridman a vaincu Alexis Kerib et le calme semble être revenu sur le monde. Mais lorsque Rikka et Utsumi écrivent une pièce de théâtre sur Gridman pour la fête du lycée, un nouvel engrenage se met en marche vers la fin du monde, un engrenage qui pourrait bien entraîner d'autres dimensions…

L'ambitieuse préadolescente Ali Dance a un rôle principal dans le festival de skateboard, et obtient aussi le rôle principal dans le ballet. Mais quand il s'avère qu'ils ont lieu le même jour, elle s'engage quand même dans les deux !

Dans une préhistoire condamnée à ne jamais évoluer, un père et sa fille en conflit vont bouleverser la routine de l’Âge de pierre. Après un aller-retour dans le futur, ils ramènent accidentellement l’équivalent d’une clé coudée Ikéa qui va enfin déclencher l’Évolution, pour le meilleur et surtout pour le pire.

Morticia et Gomez sont perdus face à leurs enfants qui ont bien grandi, ils sautent les repas de famille, et ils passent leur temps rivé à leurs écrans. Pour tenter de renouer les liens familiaux, ils décident d'embarquer Mercredi, Pugsley, Oncle Fétide et toute la bande dans leur camping-car hanté et de prendre la route pour les dernières tristes vacances en famille. Ils sont rejoints par leur cousin, La Chose, et de nouveaux personnages farfelus. Mais qu'est-ce qui pourrait mal finir ?

Gomez, Morticia, Pugsley, Mercredi, Oncle Fester et Grand-mère, les membres de la mystérieuse et effrayante famille Addams, se préparent à une visite de leur famille étendue, mais une vedette se rend vite compte que le sinistre manoir des Addams fait obstacle à son rêve de vendre toutes les maisons du quartier.

Quand le célèbre mentaliste britannique Derren Brown arrive à Springfield pour une expérience spéciale fêtes de Noël, tout part à vau-l'eau. Homer se fait hypnotiser et se prend pour le Père Noël. Une réaction en chaîne conduit tous les habitants de la ville à s'interroger sur leurs croyances et sur l'idée de "miracle".

L’incroyable épopée d'un robot -- l'unité ROZZUM 7134 alias "Roz" -- qui après avoir fait naufrage sur une île déserte doit apprendre à s'adapter à un environnement hostile en nouant petit à petit des relations avec les animaux de l'île. Il finit par adopter le petit d’une oie, un oison, qui s'est retrouvé orphelin.

Shaun est un petit mouton futé qui travaille, avec son troupeau, pour un fermier myope à la ferme Mossy Bottom, sous l’autorité de Bitzer, chien de berger dirigiste mais bienveillant et inefficace. La vie est belle, globalement, mais un matin, en se réveillant, Shaun se dit que sa vie n’est que contraintes. Il décide de prendre un jour de congé, avec pour cela un plan qui consiste à endormir le fermier. Mais son plan fonctionne un peu trop bien et il perd rapidement le contrôle de la situation. Une chose en entraînant une autre, tout le troupeau se retrouve pour la première fois bien loin de la ferme et plus précisément : dans la grande ville. Mais comment un mouton peut‐il survivre en ville ?

Pendant les vacances de printemps, Koyomi Araragi rencontre une femme d'une beauté à vous glacer le sang : une vampire. Au bord de la mort après avoir perdu ses quatre membres, elle demande à Koyomi de la sauver. Après avoir connu la peur, le chaos et finalement le conflit, Koyomi donne son propre sang pour la sauver. Mais lorsqu'il se réveille, il se retrouve dans la peau du vampire.

Pang est un jeune panda qui grandit dans un village idyllique au cœur de la Chine. Mais lorsque sa meilleure amie, Jielong la dragonne, est enlevée pour être offerte en présent à un jeune roi lion capricieux, Pang n’hésite pas une seconde : il embarque pour une aventure qui va le mener jusqu’en Afrique ! Aidé par un malicieux singe, Pang va rencontrer de nouveaux amis et découvrir les splendeurs d’un continent totalement inconnu des pandas.

La bande de Mickey doit empêcher des centaines de bobines de ses anciens films de semer le chaos en ville.

Le père Noël, devenu SuperKlaus après un choc à la tête, affronte un fabricant de jouets mégalomane avec l'aide de Billie, 11 ans, et de Léo, le lutin en chef, pour sauver Noël.

Zhi, pilote de course débutant, a l'opportunité d'affronter le champion en titre du circuit de voitures de rallye. Avec l'aide d'un ancien pilote devenu mécanicien, Zhi doit surmonter des terrains dangereux, des coureurs rivaux et des obstacles inattendus pour prouver qu'il a ce qu'il faut pour être le prochain grand pilote.

Les habitants de Wellington-on-Sea vont vivre un Noël inoubliable quand la pire tempête de neige de l'histoire bouleverse les plans de chacun, à commencer par ceux du père Noël.

1519. Les Espagnols ne rêvent que d'une chose : atteindre l'Eldorado, légendaire contrée aux mille richesses située quelque part en Amérique du Sud. Tulio et Miguel, deux sympathiques fripouilles, décident de tenter l'aventure et traversent l'océan à bord d'une frêle embarcation. Après avoir chaviré, les deux amis atteignent une ile inconnue. Ils découvrent très vite qu'ils ont atteint l'Eldorado. La population locale les prend pour des dieux et les honore comme tels. Mais la fortune et le pouvoir ne vont-ils pas avoir raison de l'amitié qui les lie ?

Karin, 11 ans, est abandonnée par son père chez son grand-père, le moine d’une petite ville de la province japonaise. Celui-ci demande à Anzu, son chat-fantôme jovial et serviable bien qu’assez capricieux, de veiller sur elle. La rencontre de leurs caractères bien trempés provoque des étincelles, du moins au début…

Hitpig est un cochon futé qui gagne sa vie en capturant des animaux en cavale afin de les ramener à leur maître. Son prochain contrat risque cependant d’être son plus grand défi : il devra retourner l’éléphante dansante Miss Pickle à un machiavélique promoteur de Las Vegas, pour un million de dollars. Alors que sa mission dérape, Hitpig réalise que tout l’argent du monde ne pourra remplacer ses nouvelles amitiés

Jett est fier d'être l’avion le plus rapide du monde, mais aspire à faire autre chose que de simplement livrer des colis. Après qu'un magna du jouet ait vu son entreprise s'effondrer à cause des réseaux sociaux, il élabore un plan diabolique et kidnappe un groupe d'influenceurs pour les envoyer dans l’espace. Jett et ses amis des Super Wings doivent relever le défi.